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碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗

碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一(yī)款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì)游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对(duì)是目前(qián)手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的(de)大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为(wèi)冒险家协(xié)会的一(yī)员,在阿特(tè)兰(lán)世界进行(xíng)探索,寻找(zhǎo)世(shì)界能量(liàng)之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在(zài)此重燃(rán),浮空闪(shǎn)避(bì)多(duō)维(wéi)出(chū)击,感受(shòu)在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型(xíng)立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷途(tú)的冒险征(zhēng)程上(shàng),集结志同道合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队(duì)团战挑(tiāo)战各(gè)方势(shì)力,运用丰富的技(jì)能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世(shì),纷争(zhēng)开启,冒险者,你准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比较充(chōng)足的,开服两个月,已经有两个团本和(hé)几(jǐ)种玩(wán)法了,但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊(liáo)的打团本装(zhuāng)备加强化,前(qián)者周期长,后者(zhě)搞(gǎo)心态(tài),所以(yǐ)开(kāi)服役两个月的流失率已经很严重了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作(zuò)性,技能共用一(yī)个按键的设计也很合理周到(dào),这(zhè)两(liǎng)点是值得点赞的。碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗p>

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的(de)时(shí)候感觉(jué)是纸人(rén)在(zài)对砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前期不(bù)明(míng)显,但(dàn)是魔剑和狂战在(zài)升级路上(shàng)明显会(huì)更顺畅。但是当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和(hé)伤害收(shōu)入的差距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例(lì),同样(yàng)是本(běn)命全齐,装备分数(shù)差(chà)不多的时候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出(chū)高输出,就要(yào)实(shí)打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王(wáng)本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技(jì)能(néng)导(dǎo)致实战中(zhōng)绝(jué)影,真的很难刷,会经(jīng)常断线。这(zhè)时(shí)候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过(guò)10s以上(shàng)的输出时(shí)间,还需要(yào)考虑是否在残影(yǐng)刷新(xīn)前放其他技能(néng),更(gèng)别说是躲避各种技能了,还(hái)有龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会让(ràng)实战(zhàn)绝影很难,从而(ér)大大降低输出。相(xiāng)反,本命收集(jí)齐(qí)的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插(chā)其他技能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这还没提到现(xiàn)在最酷(kù)的(de)元(yuán)素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有(yǒu)爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以有7个职业,刷图升级基(jī)本上是每小时一(yī)个号,满级后,每个号会在(zài)深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都(dōu)要(yào)接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不(bù)过,这也是对平(píng)民比(bǐ)较友好的一(yī)点,氪度直(zhí)线下(xià)降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外(wài)的所有道(dào)具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的(de)收入(rù)还(hái)是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营(yíng),基本上各(gè)种(zhǒng)雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就目(mù)前投诉最多的徽记而言,官方除了不断(duàn)提(tí)高(gāo)徽记的价格上限之外(wài),没(méi)有任何手段,导致徽记(jì)供不应求(qiú)或者被刻意压货,价(jià)格从原(yuán)来(lái)的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到(dào),直(zhí)接把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其(qí)次(cì)是深渊设(shè)计,有明显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈(qí)愿(yuàn),否则掉落(luò)自己装备(bèi)的概率(lǜ)几(jǐ)乎为零(líng),有时候才一个多(duō)月(yuè),魔剑士仓(cāng)库六把大(dà)枪加一(yī)把(bǎ)武器,五个狂战加一把(bǎ)武(wǔ)器(qì),本命却只出(chū)了一个。有意思的(de)是,大枪(qiāng)号上出了四把魔(mó)剑, 但是没(méi)有一件自己本命的装备,两(liǎng)件在元(yuán)素号上,加上(shàng)自(zì)己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让(ràng)你出(chū)金祈愿的(de)机制,真的很(hěn)不行(xíng)。还有(yǒu),大深渊的票(piào)量(liàng)是普通(tōng)深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人(rén)。

最(zuì)后是(shì)团本掉落的(de)设计,这个图突出了一个随机性,没有(yǒu)任何交换机制(zhì),全(quán)靠随(suí)机刷脸,成型时(shí)间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏(xì)优化完(wán)全是敲竹杠(gāng),先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏(xì)会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而且,这个情(qíng)况完全是随(suí)机的,有时候(hòu)是读条(tiáo),有时(shí)候打(dǎ)本的(de)时候,有时候是(shì)站街。各(gè)种修复、重(zhòng)装,从A固态(tài)换(huàn)到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问题(tí)),都不解(jiě)决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游(yóu)戏是(shì)一碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng),但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化(huà)部(bù)分不是很到位,希望(wàng)官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更(gèng)好(hǎo)的游戏体验。

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